Es ist bereits ein paar Wochen her, seit ihr das letzte Mal von mir gehört habt, daher ist es jetzt Zeit für ein Update. Wie ich bereits in Neverwinter: Änderungen an Modul 6 geschrieben hatte, ist eine meiner ersten Aufgaben für dieses Projekt die Evaluierung des Zustand des Spiels, damit ich mit meinem Team Bereiche und Aspekte von Neverwinter identifizieren kann, die verbessert werden müssen. Wir haben uns das Feedback der Community angehört und ich freue mich, die ersten Verbesserungen ankündigen zu können. Wie ich in meinem vorherigen Beitrag erwähnt habe, werden einige Bereiche früher als andere an der Reihe sein. Manche Aufgaben benötigen ihre Zeit.
Ohne weitere Umschweife folgt nun eine unvollständige Liste der Korrekturen, die diese Woche live gehen:
Kräfte der Spieler
Wir arbeiten mit Hochdruck daran, Fehler bei Spielerkräften auszumerzen. Hier sind einige der Änderungen.
Eidgebundener Paladin Rachesüchtiger Richter: Funktioniert jetzt wie geplant mit allen Vorbildpfaden des Paladins Schwur der Feindschaft: Hat nicht länger negative Interaktionen mit Waffenverzauberungen. Heiligtum: Das Verwurzeln von Eisstrahlen (und anderen ähnlichen Kräften) durchdringt nicht länger die Kontrollimmunität von Heiligtum. Vernichtender Hexenmeister Alles verzehrender Fluch: Dieses Klassenmerkmal wird nicht länger ungeplant ausgelöst, während die Kraft nicht ausgerüstet ist. Glaubenskleriker Geas: Im PvP können Spieler nur noch alle 30 Sekunden den Effekt von Geas erhalten. Dringende Gebete: Die Heilung dieses Talent kann nicht länger durch Robustheit verhindert werden. Kampfeswillen brechen: Der verstärkte Bonus dieser Kraft funktioniert nun wie beabsichtigt. Gesalbte Armee: Diese Kraft funktioniert jetzt wie geplant auf Rang 4 Taktischer Magier Verstrickende Gewalt: Rang 4 reduziert jetzt wie beabsichtigt die Abklingzeit von Verstrickende Gewalt und funktioniert korrekt im Platz für Zaubermeisterschaft Wachsamer Waldläufer Aspekt des einsamen Wolfs: Rang 4 verbessert jetzt wie geplant Robustheit Sturmschrittaktion: Dieses Klassenmerkmal gewährt jetzt bei Erdbebenschuss nicht mehr Aufladung als beabsichtigt
Leistung und Stabilität
Wir haben einen Fehler identifiziert und behoben, durch den einige Kräfte (z.B. Arkane Singularität) unter gewissen Umständen ewig hielten. Dies war eines der Probleme, die die Leistung des Servers beeinträchtigten. Wir haben auf dem Server auch ein paar Anpassungen an Abenteuerzonen vorgenommen, um Probleme, Lag und Rubberbanding anzugehen.
Bitte beachtet, dass dies keine vollständige Liste ist. Weitere Informationen werdet ihr in den Patch Notes finden.
Und wir sind noch lange nicht fertig! In den kommenden Wochen werden wir in den folgenden Bereichen Verbesserungen einführen:
Tempel von Tiamat
Wir haben uns den Schwierigkeitsgrad des Kampfes gegen Tiamat angesehen und sind zu dem Schluss gekommen, dass er viel zu schwer ist. Daher haben wir den Schwierigkeitsgrad verringert. Um euch außerdem bessere Erfolgschancen zu geben, haben wir die Anforderungen für den Kampf auf Charakterstufe 70 und Gesamte Gegenstandsstufe 1.800+ geändert. Uns ist klar, dass dies einige Spieler am Zutritt zum Kampf hindern wird, jedoch sind dies in der Regel genau die Spielcharaktere, für die es zu schwer war.
Kampagnenbelohnungen
Sharandar und der Ring des Grauens Wir haben einen neuen Rüstungssatz von seltener Qualität auf Gegenstandsstufe 120 hinzugefügt. Diese Rüstung gibt es im Kampagnenladen für Kampagnenwährung. Alte Siegel aus Gewölben (Siegel der Dunkelfeen und Siegel von Shadowmantle) wurden aus den Gewölben entfernt. Wir haben einen Beutel mit Veredelungsgegenständen in den Läden hinzugefügt, damit ihr eure bereits erhaltenen Siegel noch ausgeben könnt. Sharandar Es wurden weitere Veredelungsgegenstände zu den täglichen Quests hinzugefügt. Ring des Grauens Wir haben eine Ring des Grauens Artefakt-Schatztruhe zu den wöchentlichen Quests hinzugefügt sowie einige Veredelungsgegenstände zu den täglichen Quests. Tyranny of Dragons Die Kampagnenaufgabe Abenteuer-Ausrüstung gewährt jetzt einen seltenen Ausrüstungsgegenstand für eure Klasse und Stufe
Allgemeine Belohnungen
Wir fügen außerdem ein paar Gegenstände hinzu, die noch weiter verbessert werden. Bitte beachtet, dass diese Änderungen nur neue Gegenstände betreffen und nicht Gegenstände, die Spieler bereits besitzen.
Es wurden Rüstungsverbesserungsplätze zu seltenen Rüstungen hinzugefügt, die in allen Zonen für Stufe 60+ als Beute erhalten werden können. Es wurden Waffenverbesserungsplätze zu seltenen Haupthandwaffen hinzugefügt, die in allen Zonen für Stufe 60+ als Beute erhalten werden können. Es wurden Rüstungsverbesserungsplätze zu Stufe 21+ Rüstungen aus dem Beruf Rüstungsschmieden hinzugefügt.
Elemental Evil Quests und Heldenhafte Begegnungen
Wir arbeiten an vielen allgemeinen Verbesserungen für die Quests und Heldenhaften Begegnungen in den Zonen von Elemental Evil. Wir arbeiten an der Behebung von frustrierenden Problemen wie zum Beispiel die Heldenhaften Begegnungen, die nicht richtig beendet wurden, oder an Questzielen, die nicht für die ganze Gruppe angerechnet wurden, obwohl dies so sein sollte. Wir wollten einfach, dass diese neuen Zonen den Spielern Spaß machen. Es gibt einige Dinge, die wir tun können, um dies zu verwirklichen.
Neue Ausbalancierung der XP
Wir haben uns angesehen, wie XP in den neuen Zonen vergeben wird. Uns gefiel dabei nicht, dass es sich schwieriger anfühlt als wenn man ältere Spielinhalte oder Kampagnenzonen erneut durchspielt. Natürlich sollten die neuen Inhalte auch Spaß machen. Um dieses Problem zu beheben, werden wir die XP-Mechanik überarbeiten (benötigte XP für die Stufen 61-70 und die verfügbare XP in den Zonen für die Stufen 61-70), damit die neuen Inhalte mehr Erfolgserlebnisse beinhalten. Zwar wird dies sehr wahrscheinlich eine Änderung der tatsächlichen XP-Zahlen mit sich bringen, jedoch wird es die benötigte Zeit, um Stufe 70 zu erreichen, nicht übermäßig beeinflussen. Dies ist eine umfangreiche Aufgabe, und wir nehmen uns die angemessene Zeit dafür.
Icewind Dale
Wir werden uns die Belohnungen für Heldenhafte Begegnungen in Icewind Dale ansehen um sicherzustellen, dass sie angemessen sind.
Gibt es etwas, was ihr gerne sehen würdet, aber in diesen beiden Listen nicht findet? Denkt daran, dass wir gerade erst begonnen haben. Neverwinter ist ein lebendiges Spiel, das auch weiterhin wächst und gedeiht. Das gesamte Team wird auch weiterhin der Community zuhören und dementsprechend daran arbeiten, das Spiel weiter zu verbessern. Bitte gebt uns weiterhin Feedback, damit wir wissen, was euch wichtig ist. Vielen Dank für euer Feedback und eure Unterstützung!
ich war heute mal eins auf den testserver unterwegs und mußte festellen das der Boddyguard bzw Türsteher bei Tiamat funkst.
und es ist ein gesammt volumen von über 1 GB Patch bzw update an neuerungen bzw änderrungen zu er warten. aber wann das alles kommen soll weiß ich noch nicht aber ich hoffe bald.
• Eidgebundener Paladin: Aura der Einsamkeit: Diese Kraft funktioniert jetzt wie beabsichtigt.
Inhalt und Umgebung
• Die Küste der Ertrunkenen o Strand durchkämmen: Um diese Quest an ähnliche Quests anzugleichen, gewährt das Sammeln von Gegenständen nicht länger Missionsfortschritt für andere Gruppenmitglieder. Jedes Gruppenmitglied muss 5 Gegenstände finden. o Atemlos: Die Drop-Rate für die Halskette des Luftatmens wurde erhöht. Um diese Quest jedoch an ähnliche Quests anzugleichen, gewährt sie Gruppenmitgliedern keinen Fortschritt mehr. Jedes Gruppenmitglied muss einen Gegenstand finden. o Die kleinen Krabben in der Heldenhaften Begegnung „Von Krabben in die Enge getrieben“ wurden überarbeitet, um besser darzustellen, dass sie Gegner in einer Heldenhaften Begegnung sind. o Gegner aus Heldenhaften Begegnungen an der Küste der Ertrunkenen sollten jetzt verschwinden, wenn ihre Heldenhaften Begegnungen beendet sind. Manche Gegner wurden nicht korrekt entfernt, was in einigen Gebieten den Schwierigkeitsgrad ungeplant erhöhte. o Kräuterübel: Es wurde ein Problem behoben, durch den der goldene Questpfad manchmal zum falschen Ort führte, der zweite Teil der Quest wurde auf die Glimmersteinmine beschränkt. o Gestohlene Erinnerungen: Die Drop-Rate für den persönlichen Besitz der Wachen wurde mehr als verdreifacht, die für den Abschluss der Quest benötigte Menge wurde verdoppelt. o Bilanz ziehen: Es wurden einige Truhen mit Händlerwaren hinzugefügt, damit diese leichter zu finden sind. o Der gefräßige Wirt: Es wurden mehr Begegnungen mit Lacedons hinzugefügt und der Wegpunkt wurde erweitert, um das Questgebiet besser zu kennzeichnen. o Die folgenden Quests wurden aktualisiert, um sie an andere „Ziel“-Quests anzugleichen. Anstelle einem dieser spezifischen Gegner eher zufällig zu begegnen, müssen sie jetzt an festen Punkten herausgefordert und besiegt werden. Wir hoffen, dass dies die folgenden Quests weniger frustrierend machen sollte: Riptide Molly, Der Gezeitenmeister, Deepclaw, Mossy Meg, Maelstrom, Render, Surge, Hullbreaker, Slade
• Tempel von Tiamat: Es gibt nun Mindestanforderungen, um den Tempel von Tiamat betreten zu können. Ihr müsst mindestens Stufe 70 und eine gesamte Gegenstandsstufe von 1.800 haben, um den Tempel betreten zu können. Zwar werden manche Spielercharaktere dadurch ausgeschlossen, jedoch sollte die allgemeine Erfolgschance dadurch steigen. • Tempel von Tiamat: Der Schwierigkeitsgrad für Gegner im Tempel von Tiamat wurde um etwa 20% gesenkt.
Gegenstände und Wirtschaft
• Ring des Grauens o Es wurde die „Artefakttasche des Ring des Grauens“ zu den Täglichen Quests hinzugefügt. Dieses Belohnungspaket enthält 5.000 Veredelungspunkte für Artefakte in zufälliger Stückelung. o Es wurde die „Artefakttruhe des Ring des Grauens“ zu den Belohnungen für Wöchentliche Quests hinzugefügt. Dieses Belohnungspaket enthält 15.000 Veredelungspunkte für Artefakte in zufälliger Stückelung. o Neuer Rüstungssatz hinzugefügt, Tayanischer Diener, Gegenstandsstufe 120, mit seltener Qualität. Kann im Kampagnenladen erworben werden und kostet pro Stück 75 Vorkämpferscheine, 50 Tayanische Schriftrollen und 6 Tayanische Zeichen. o Siegel von Shadowmantle wurden aus dem Drop Table in Valindras Turm entfernt. Die für diese Siegel verkaufte Rüstung wurde entfernt und durch einen Beutel mit Artefaktveredelungssteinen ersetzt.
• Icewind Dale: Heldenhafte Begegnungen geben jetzt auch Veredelungssteine als Belohnung. Die Belohnungen variieren von 1.000 Veredelungspunkten für kleinere Heldenhafte Begegnungen bis zu 11.000 Veredelungspunkten für schwere Heldenhafte Begegnungen. • Zufällige Rüstungen und Waffen, die in Zonen für Stufe 60+ gefunden werden können, haben jetzt Rüstungsverzauberungsplätze und Waffenverzauberungsplätze. • Es wurde ein Fehler behoben, durch den manche hergestellte Hemden und Hosen mehr Stats als erwartet gewährten. • Es wurde ein Fehler behoben, durch den manche hergestellten Roben mehr Rüstungsklasse gewährten, als dies bei einem Stoffgewand der Fall sein sollte. • Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich die Kraft eines Gefährten oder einer Verzauberung mit sich selbst multiplizieren konnte und so mehr Schaden als geplant verursachte.
• Sharandar o Neuer Rüstungssatz hinzugefügt, Iliyanbruen, Gegenstandsstufe 120, mit seltener Qualität. Kann im Kampagnenladen erworben werden und kostet pro Stück 100 Feywildfunken, 9 Abschwörende Zauber, 9 Ertragreiche Setzlinge und 9 Iliyanbruen-Klingen. o Tägliche Quests gewähren als Belohnung jetzt Thaumaturgiesteine im Wert von jeweils 2.500 Veredelungspunkten, „Lair“-Quests gewähren jeweils 5.000 Veredelungspunkten. o Siegel der Dunkelfeen wurden aus dem Drop-Table in Malabogs Burg entfernt. Die für diese Siegel verkaufte Rüstung wurde entfernt und durch einen Beutel mit Thaumaturgiesteinen ersetzt.
• Embleme der Kulte können nicht mehr direkt aus dem Inventar verwendet werden. • Buffs von Tränken auf Stufe 65 verwenden jetzt das richtige Symbol.
Leistung und Stabilität
• Es wurde ein Problem behoben, durch das Effekte auch noch dann angezeigt wurden, wenn sie zur Verbesserung der Leistung eigentlich gedrosselt sein sollten. Dies ist besonders für Gruppeninhalte relevant. • Es wurde ein Fehler behoben, durch den beim Wechsel auf eine PvP-Karte manchmal die Verbindung zum Server getrennt wurde. • Leistungsschema von Effekten wurde überarbeitet, zum Beispiel das Herbeirufen von Engeln oder die Umrisse von geisterhaften gepanzerten Kriegern, um Particle Sprites effizienter generieren zu können.
Mit den Verzauberungen vom den Heldenhaften Begegnungen ist den wohl ein Fehler unterlaufen, denn im Icewind - Pass war die Hölle los. Weil die Verzauberungen alle ungebunden sind. Aber fragt sich bloß wielange ...
• Allgemein: Zähigkeit: Die Schadensresistenz von Zähigkeit funktioniert jetzt wieder und zeigt nicht mehr unabhängig von den Attributwerten 0% an.
• Taktischer Magier o Auflösen generiert jetzt wie beabsichtigt Aktionspunkte o Gefrorenes Gelände Rang 4 funktioniert jetzt im Platz für Zaubermeisterschaft.
• Glaubenskleriker o Astralsiegel: Diese Kraft hat nun die fünffache Heilwirkung, kann allerdings nur noch alle 4 Sekunden ausgelöst werden. o Reinigen: Dieses Talent wurde überarbeitet. Anstatt alle Debuffs entfernt es jetzt nur noch Zeitschadeneffekte von Verbündeten.
• Wachsamer Waldläufer: Schlangenerscheinung: Es wurde ein Fehler behoben, durch den diese Kraft nicht richtig funktionierte.
• Eidgebundener Paladin o Göttliches Urteil: Der Schaden wurde um 67% verringert, wird aber nicht länger gleichmäßig auf die getroffenen Ziele verteilt. Maximale Ziele auf 7 angehoben (zuvor 5) o Lichtblitz: Löst nicht mehr unbeabsichtigt die Abklingzeit bei Artefakten aus. o Fehler behoben, durch den Prisma in manchen Fällen eine Endlosschleife erzeugen konnte. o Rachesüchtiger Richter: Löst nicht länger ungeplant die Abklingzeit von Artefakten aus.
• Kampf: Trickserschurke: Blutiger Raufbold: Dieses Talent berücksichtigt nun seinen eigenen Rang anstelle dem von „Dinge nehmen, wie sie kommen“.
Inhalt und Umgebung
• Lostmauths Hort: Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler manchmal unbeabsichtigt das Questziel „Die Armee des Drachenkults besiegen“ auslassen konnten, wodurch sie beim letzten Lagerfeuer festhingen und die Quest nicht weiterführen konnten. • Tempel von Tiamat: Es wurden Belohnungen auf der falschen Stufe des Tiamat-Schatzes gewährt. Die Belohnungsmengen änderten sich irgendwo zwischen Stufe 1 und 2, sowie zwischen den Stufen 2 und 3, anstelle ihrer geplanten Schwellen. Bei den Stufen 1 und 4 gibt es keine Änderungen, die Stufen 2 und 3 geben jetzt die Belohnung wie beabsichtigt aus.
• Felsen der Rückforderung o Untersuchung der schwarzen Erde: Questziele gewähren jetzt allen Gruppenmitgliedern Questfortschritt. o Aufruf für Almosen: Die Interaktionsmechaniken wurden überarbeitet, damit man sich mit anderen Abenteurern weniger in die Quere kommt, wenn sie ebenfalls diese Quest spielen. Es wurden weitere Pestopfer hinzugefügt, damit man sich mit anderen Abenteurern weniger in die Quere kommt, wenn sie ebenfalls diese Quest spielen. Wenn man den Pestopfern Almosen zurückgibt, wird dies jetzt allen Gruppenmitgliedern angerechnet. o Kultverbindung: Das Questgebiet wurde vergrößert und die benötigte Anzahl der Journale verringert. o Marschbefehle: Die benötigte Anzahl der Befehle wurde verringert. Das Questgebiet wurde vergrößert. o Die Erde bekämpfen: Das Questgebiet wurde vergrößert. o Kiesel zermahlen: Das Questgebiet wurde vergrößert und die benötigte Anzahl der Kills verringert. o Heldenhafte Begegnungen sollten sich jetzt an ihrem Ende wie beabsichtigt auflösen. o Im Andenken: Die Interaktionsmechaniken der Gräber wurden überarbeitet, damit man sich mit anderen Abenteurern weniger in die Quere kommt, wenn sie ebenfalls diese Quest spielen. o Die Lawine anführen: Das Questgebiet wurde vergrößert. o Die Wahrheit aushängen: Die Poster-Ziele sollten jetzt schneller erscheinen, und es wird allen Gruppenmitgliedern als Questfortschritt angerechnet. o Erholender Wiederaufbau: Es wurden weitere Reparatur-Ziele hinzugefügt. Die Interaktionsmechaniken der Ziele wurden überarbeitet, damit man sich mit anderen Abenteurern weniger in die Quere kommt, wenn sie ebenfalls diese Quest spielen. o Die Kameraerschütterung bei der Heldenhaften Begegnung „Erdbeben“ wurde verringert, um das Gameplay weniger zu stören. o Felsenhüpfer: Anzahl der benötigten Kills verringert. o Steinige Fundamente: Anzahl der benötigten Kills verringert. Der Text wurde überarbeitet, um besser zu verdeutlichen, dass auch getötete Archonten zählen. o Ihren Mut stehlen: Es wurden mehr Waffenziele hinzugefügt und die Interaktionsmechaniken überarbeitet, damit sich Spieler, die diese Quest spielen, weniger gegenseitig in die Quere kommen. o Krötenköder: Portale erscheinen jetzt schneller. o Krötenmörder: Fehlende Questgebiete auf der Karte hinzugefügt. Anzahl der benötigten Kills verringert. o Gräber der Wachsamen: Das Interagieren mit den Gräbern wird nun allen Gruppenmitgliedern als Questfortschritt angerechnet. o Ausbildungshandbücher: Die benötigte Anzahl wurde verringert. Questgebiet wurde vergrößert. o Wahnsinn abwehren: Questgebiet wurde verkleinert, um besser anzuzeigen, wo man die Archonten finden kann. Es wurden einige Begegnungen mit Archonten hinzugefügt. Die Interaktionsmechaniken der Wasser-Ziele wurden überarbeitet, damit man sich mit anderen Abenteurern weniger in die Quere kommt, wenn sie ebenfalls diese Quest spielen.
Gegenstände und Wirtschaft
• Schwarzeissets: In der Schwarzeis-Schmiede gibt es Schwarzeis-Ausrüstung auf Gegenstandsstufe 122. Kann mit Schwarzeis erworben werden. Kann auch über Schwarzeis-Formen aufgewertet werden. Die mit Schwarzeis getränkten Sets können mit noch mehr Schwarzeis getränkt werden, um vorübergehend ihre Gegenstandsstufe anzuheben. • Kampagnenläden: Es wurde ein Fehler behoben, durch den für manche Klassen in den Kampagnenläden für Sharandar und den Ring des Grauens nicht die passenden Gegenstände angeboten wurden. • Artefakttruhe des Ring des Grauens: Diese Belohnung aus der wöchentlichen Quest im Ring des Grauens gewährt nun wie beabsichtigt Gegenstände, wenn sie geöffnet wird. • Handbuch für Spielleiter: Dieser Gegenstand wird nun beim Aufheben gebunden. • Zweihandwaffenkämpfer – Schaller des Allianzsturmangriffs: Die Werte in Kritischer Treffer wurden verringert, um sie an andere Gegenstände auf Gegenstandsstufe 130 anzupassen. • Wachsamer Waldläufer – Langbogen des Elementarfeuers: Die Reichweite der Verstärkung der frei verfügbaren Kräfte durch den Langbogen des Elementarfeuers wurde erhöht. • Iliyanbruen Set: Alle Helme des neuen Sharandar Iliyanbruen Rüstungssets haben jetzt als Voraussetzung Stufe 60 statt 70. • Iliyanbruen Set: Das Seltene Stufe 70 Sharandar Rüstungsset hat auf Helm- und Stiefelplätzen jetzt Trefferpunkte. • Bei Heldenhaften Begegnungen in Icewind Dale werden keine Schwarzeis-Gegenstände für die Schwerthand mehr fallen gelassen. • Eidgebundener Paladin – Schild des Elementarfeuers: Der Benommenheitseffekt der Aura der Wahrheit hat nun die gleiche Reichweite wie die Aura der Wahrheit. • Der Trank des Heldenmuts funktioniert jetzt wie geplant bei Eidgebundenen Paladinen. • Berufe: Juwelenschleifen: Die Gegenstände Personalisierter Adamantring der Regeneration, Personalisierte Adamanthalskette der Regeneration und Personalisierter Aberrantengürtel der Regeneration haben bessere Attributwerte erhalten, damit sie gleichwertig oder besser als die zur Herstellung verwendeten Edelsteinbesetzten Versionen sind. • Vernichtender Hexenmeister – Paktklinge des Elementarfeuers: Fehler behoben, durch den die Kraft Hand der Dürre in vielen Fällen 0 Schaden erzeugte.
Leistung und Stabilität
• Verbesserungen an der Warteliste Wir haben einige Änderungen vorgenommen, um das allgemeine Spielerlebnis bei Wartelisten zu verbessern. Es wird weiterhin empfohlen, vorab eine Gruppe zu bilden, wenn man eine ganz bestimmte Gruppenzusammenstellung erreichen möchte. Diese Features können, während der Server aktiv ist, noch weiteren Feinschliff erhalten, falls die neuen Einstellungen zu hart oder weich sein sollten. o Wenn ein Spieler ersetzt wird, der eine Liste verlassen hat, wird die Rolle berücksichtigt. Beispiel: Wenn ein Glaubenskleriker eine Karte verlässt, wird die Warteliste ihn mit einem anderen Glaubenskleriker ersetzen oder mit einem Eidgebundenen Paladin, falls dieser die passende Spezialisierung hat. o Wenn zu viele Spieler die Karte verlassen, wird die Warteliste nicht weiter neue Spieler nachfüllen. Dies soll verhindern, dass steckengebliebene Karten ständig neue Spieler erhalten, und es soll verhindern, dass das Vote-Kick-System zu oft verwendet wird. o Es muss ein Mindestzeitraum vergangen sein, bevor ein Spieler rausgeworfen werden kann. Dies sollte genug Zeit geben, sich an Inhalten zu versuchen, bevor der Spieler rausgeworfen werden kann.
Benutzeroberfläche (UI)
• Kräfte-Fenster: Fehlerhafte Verweise auf Freischaltung von Rang-4-Kräften vor Stufe 70 wurden entfernt.
o Göttliches Urteil: Der Schaden wurde um 67% verringert, wird aber nicht länger gleichmäßig auf die getroffenen Ziele verteilt. Maximale Ziele auf 7 angehoben (zuvor 5)
der Schaden ist ja jetzt so gering das man 2 - 3 mal ihn schauen muß ob überhaupt Shaden da war ....
ich weiß Echt nicht mehr was ich zu diesem Spiel sagen soll .... dennn die FIXEN irgendwas und bringen dadurch wieder 1000 andere Bug´s rein ...
ZB: war ich gestern 2x mit meinem Paladin in der PVP Arene ( nach Patch bla bla ). Beim ersten mal haben se mich gar nicht Gekillt bekommen, aber dafür hatte ich die meisten Killts. Und wo se micht denn Irgent wo stehen haben sehen bei einem Punkt der von mir eingenommen wurde. Wenn se da alleine waren, denn haben se es erst gar nicht versucht bzw haben gleich wieder umgedreht und sind denn wo anders hin.
Und beim zweiten mal in der Arena mußten se mit 5 Leuten auf mich drauf um mich gekillt zubekommen. Dieser Arena durchgang hat fast eine Stunde gedauert und ich wollte schon raus gehen, weil se mich wieder nicht zum einem gekillt bekommen haben. oder sie haben es Versucht mit 3 Leute haben es aber denn aufgegeben.
Auja das mit dem Göttlichen Urteil finde ich schon mies was sie da gemacht haben. Das war der einzigste Skill wo der Pala mal Schaden machen konnte. Aber anscheinend braucht/soll der Suporter ja keinen Schaden machen. Bin gespannt was die noch alles mit dem Pala anstellen werden. Die sollten erstmal den Robustheitbug von allen Klassen fixen das er richtig berechnet wird.
Hrhr hört sich ja richtig gut bzw. geil an was die über Stronghold geschrieben haben. Kann es kaum erwarten. Neue Aufgaben die dann als Team gelöst werden kann/muss.